为解决老年人出门运动的不便,“Exergaming”概念兴起,将运动(exercise)与游戏(game)结合,提升老年人活动的意愿。国外研究也发现,虚拟实境跑步运动,降低老人跌倒次数,成果已刊登于《刺胳针》。
预防老人跌倒跨国研究
一项比利时、义大利、以色列、荷兰及英国跨国研究,招募302名受试者,进行每周3次、连续6周的运动训练,一组单纯使用跑步机训练,另一组加上虚拟实境,受试者可在萤幕上看到双脚移动,在行走时不断调整步伐。
虚拟实境跑步运动 老人跌倒次数下降了
研究者、特拉维夫苏拉斯克医院运动认知与流动研究中心实验室主任阿纳特・梅尔曼指出,经过为期6周的训练,研究发现,虚拟实境跑步训练组,6个月内的平均跌倒次数则从11.92次降到了6次。研究也发现,虚拟实境跑步训练特别适合帕金森氏症患者,跌倒次数可下降将近60%。
虚拟实境运动 提升平衡感
另外一篇相关研究,蒐集了18篇虚拟实境游戏研究,结果发现,一般传统训练比虚拟实境游戏运动,更能增进老人的平衡感。巴塞尔大学运动训练科学系拉尔斯・多纳特推测,可能是因为传统的训练着重腰部的训练,让重心的转移更为流畅,但虚拟实境游戏的强度不足,也可能是原因之一。与完全没有运动的老人相比,玩Wii的老人确实有更好的平衡感和运动能力,
虚拟实境运动可在家训练
研究结果发现,虚拟实境运动确实具有降低跌倒发生的效用,除了训练肌力及平衡感,同时透过模拟各种障碍物,训练老人认知判断能力,未来可望让老人或其他容易跌倒族群在家中自行练习。